top of page

بيئة التعلم التفاعلية
ADDIE النموذج العام لتصميم برمجيات الوسائط المتعددة





1/5
يتكون النموذج العام لتصميم البرمجيات التعليمية من خمس مراحل أساسية وهي كالتالي:
1- التحليل: ويتضمن مايلي:
-
تحليل المهام التعليمية.
-
تحليل خصائص المتعلمين.
-
تحليل المحتوى.
-
تحليل الموارد والبيئة التعليمية.
2- التصميم: ويشمل مايلي:
-
تحديد الأهداف السلوكية.
-
تحديد استراتيجية استخدام البرمجية التعليمية.
-
عمل المخطط الأولي للبرمجية التعليمية.
3- التطوير:
يتم في مرحلة التطوير ترجمة مخرجات عملية التصميم من مخططات وسيناريوهات إلى مواد تعليمية حقيقية.
4- التنفيذ:
وهي عملية تطبيق الوسيلة التعليمية في الواقع بشكل فعال.
5- التقويم: ويتضمن:
-
تقويم بنائي أثناء كل مرحلة.
-
تقويم نهائي للتحقق من فاعلية البرمجية التعليمية.
بيئة التعلم التفاعلية
بيئة التعلم التفاعلية
bottom of page