top of page

بيئة التعلم التفاعلية

 ADDIE النموذج العام لتصميم برمجيات الوسائط المتعددة

يتكون النموذج العام لتصميم البرمجيات التعليمية من خمس مراحل أساسية وهي كالتالي:

 

1- التحليل: ويتضمن مايلي:

  • تحليل المهام التعليمية.

  • تحليل خصائص المتعلمين.

  • تحليل المحتوى.

  • تحليل الموارد والبيئة التعليمية.

 

2- التصميم: ويشمل مايلي:

  • تحديد الأهداف السلوكية.

  • تحديد استراتيجية استخدام البرمجية التعليمية.

  • عمل المخطط الأولي للبرمجية التعليمية.

 

3- التطوير:

يتم في مرحلة التطوير ترجمة مخرجات عملية التصميم من مخططات وسيناريوهات إلى مواد تعليمية حقيقية.

 

4- التنفيذ:

وهي عملية تطبيق الوسيلة التعليمية في الواقع بشكل فعال.

 

5- التقويم: ويتضمن:

  • تقويم بنائي أثناء كل مرحلة.

  • تقويم نهائي للتحقق من فاعلية البرمجية التعليمية.

بيئة التعلم التفاعلية

بيئة التعلم التفاعلية

bottom of page