top of page

بيئة التعلم التفاعلية

الهدف العام 

 

   عزيزي الطالب: يهدف هذا الدرس إلى إكسابك  بعض مهارات إنتاج برمجيات الوسائط المتعددة باستخدام نظام التأليف Autoplay Media Studio

 

الأهداف السلوكية

يُتوقع منك في نهاية هذا الدرس أن تكون قادراً على أن: 

  1. تذكر مفهوم نظام تأليف برمجيات الوسائط المتعددة.

  2. تُحدد أنواع نظم التأليف.

  3. تُوضح مميزات برنامج AutoPlay Media Studio.

  4. تفتح مشروع جديد New Project.

  5. تضبط إعدادات المشروع Settings.

  6. تُضيف مجموعة صفحات جديدة للمشروع New Page.

  7. تُدرج مقطع فيديو Startup Movie كمقدمة لعرض المشروع.

  8. تُغير لون خلفية الصفحة.

  9. تُصمم الشاشة الافتتاحية للبرمجية  Welcome Screen.  

  10. تُصمم شاشة القائمة الرئيسية للبرمجيةHome Screen.

  11. تُصمم شاشات الأهداف التعليمية.

  12. تُدرج المفاتيح التفاعلية Buttons للتحكم داخل البرمجية.

  13. تضبط خصائص المفاتيح Button Properties.

  14. تُدرج الصور والرسومات داخل البرمجية.

  15. تُدرج النصوص والفقرات داخل البرمجية في المكان المحدد لها.

  16. تُدرج الفيديوهات والتسجيلات داخل البرمجية.

  17. تُصمم عرض شرائح Slide Show لمجموعة صور داخل البرمجية.

  18. تُدرج ملف PDF داخل البرمجية.

  19. تُصمم اساليب التنقل والإبحار بين الشاشات المختلفة.

  20. تُصمم إمكانية الخروج من البرمجية.

  21. تُدرج حركة انتقالية بين الشاشات.

  22. تتعرف على خيارات حفظ وإخراج البرمجية.

  23. تحفظ البرمجية بصيغ متعددة.

بيئة التعلم التفاعلية

بيئة التعلم التفاعلية

bottom of page