
بيئة التعلم التفاعلية
الهدف العام
عزيزي الطالب: يهدف هذا الدرس إلى إكسابك بعض مهارات إنتاج برمجيات الوسائط المتعددة باستخدام نظام التأليف Autoplay Media Studio
الأهداف السلوكية
يُتوقع منك في نهاية هذا الدرس أن تكون قادراً على أن:
-
تذكر مفهوم نظام تأليف برمجيات الوسائط المتعددة.
-
تُحدد أنواع نظم التأليف.
-
تُوضح مميزات برنامج AutoPlay Media Studio.
-
تفتح مشروع جديد New Project.
-
تضبط إعدادات المشروع Settings.
-
تُضيف مجموعة صفحات جديدة للمشروع New Page.
-
تُدرج مقطع فيديو Startup Movie كمقدمة لعرض المشروع.
-
تُغير لون خلفية الصفحة.
-
تُصمم الشاشة الافتتاحية للبرمجية Welcome Screen.
-
تُصمم شاشة القائمة الرئيسية للبرمجيةHome Screen.
-
تُصمم شاشات الأهداف التعليمية.
-
تُدرج المفاتيح التفاعلية Buttons للتحكم داخل البرمجية.
-
تضبط خصائص المفاتيح Button Properties.
-
تُدرج الصور والرسومات داخل البرمجية.
-
تُدرج النصوص والفقرات داخل البرمجية في المكان المحدد لها.
-
تُدرج الفيديوهات والتسجيلات داخل البرمجية.
-
تُصمم عرض شرائح Slide Show لمجموعة صور داخل البرمجية.
-
تُدرج ملف PDF داخل البرمجية.
-
تُصمم اساليب التنقل والإبحار بين الشاشات المختلفة.
-
تُصمم إمكانية الخروج من البرمجية.
-
تُدرج حركة انتقالية بين الشاشات.
-
تتعرف على خيارات حفظ وإخراج البرمجية.
-
تحفظ البرمجية بصيغ متعددة.








