top of page

بيئة التعلم التفاعلية
الهدف العام
عزيزي الطالب يهدف هذا الدرس إلى إكسابك بعض مهارات إعداد الخريطة الإنسيابية وسيناريو البرمجية.
الأهداف السلوكية
يُتوقع منك في نهاية هذا الدرس أن تكون قادراً على أن:
-
تذكر مفهوم الخريطة الانسيابية Flow Chart.
-
تتعرف على خطوات إعداد الخريطة الانسيابية Flow Chart.
-
ترسم الخريطة الانسيابية لبرمجية الوسائط المتعددة.
-
تتعرف على مفهوم السيناريو.
-
تصمم الصورة الأولية لسيناريو البرمجية.
-
ترسم شاشات البرمجية على الورق.
-
تحدد المواقع التي يحدث فيها تفاعل بين المتعلم والبرمجية على الورق.
-
تبين نقاط التفرع داخل البرمجية على الورق.
-
تشارك زملائك في تنفيذ أنشطة الدرس السادس.
بيئة التعلم التفاعلية
بيئة التعلم التفاعلية
bottom of page